Więcej wrogów w Fallout 4
W tym poście zamierzam napisać na bardzo ciekawy temat, jakim jest pojawianie się kolejnych wrogów w grze No Bethesda. Jak mogłeś zauważyć w większości gier, na mapie zobaczysz tak wiele punktów odrodzenia i martwych ciał. I to nie jest ograniczone tylko do gier dla jednego gracza, nawet jeśli grasz w trybie kooperacji lub dla wielu graczy, twoja gra będzie miała tak wiele martwych ciał na mapach, że czasami staje się tak realne, że czujesz, że jesteś w części przygodowej gry. W grze No Bethesda zobaczymy bardzo interesujący system, który został zaimplementowany przez zespół modów do gry o nazwie Dead Reckoning.
Wróg lub wróg ogólny to osoba lub grupa uważana za groźną lub agresywną. Zaobserwowano, że koncepcja nie Unikatowego wroga jest kluczowa zarówno dla społeczności, jak i jednostek. Wrogowie niebędący unikatami będą tą samą klasą, z tymi samymi funkcjami, tą samą tabelą łupów, tą samą sztuczną inteligencją i podobnym zachowaniem. Ale zobaczymy, że ci nieunikalni wrogowie będą mieli zaimplementowany w nich jakiś osobisty system łupów.
Ten system łupów pozwoli graczowi wybrać konkretną tabelę łupów dla swoich wrogów. Będzie to również oparte na reputacji gracza lub rozgłosie wśród wrogów. Dzięki temu gracz będzie mógł kształtować rodzaj łupu, jaki chce dla swojego wroga. A fakt, że wszystkie twoje poprzednie zabójstwa będą miały dodatkowe łupy, sprawią, że będziesz silniejszy lub skuteczniejszy, to podstawowa idea uczynienia gry ciekawszą, ponieważ będziesz miał ochotę uderzyć mocniej i szybciej niż twoi wrogowie. Ten nowy system wrogów dla No Bethesda jest obecnie w fazie pre-alpha, ale z pewnością dowiem się, kiedy gra pojawi się na konsolach nowej generacji.